The Lost World: Jurassic Park даёт редкую для большой лицензии возможность увидеть один остров с пяти совершенно разных точек зрения. Сначала игрок управляет крошечным компсогнатом, затем вооружённым охотником, велоцираптором, тираннозавром и, наконец, Сарой Хардинг. Вместе эти эпизоды образуют цепочку, в которой размеры героя определяют не только силу, но и устройство уровня.

Игра вышла в 1997 году одновременно с фильмом «Затерянный мир», но не пересказывает его сцену за сценой. Версии для PlayStation и Sega Saturn используют боковой вид с трёхмерными персонажами и окружением. Получился сложный платформенный экшен, больше заинтересованный в движении разных животных, чем в кинематографичном повторении сюжета.

Кратко об игре

ПараметрДанные
Оригинальное названиеThe Lost World: Jurassic Park
Год1997
РазработчикиDreamWorks Interactive, Appaloosa Interactive для Saturn
ИздателиElectronic Arts и Sega
ПлатформыPlayStation, Sega Saturn
Жанрплатформенный экшен
Режимодиночная игра
КомпозиторМайкл Джаккино
Особая версияPlayStation Special Edition, 1998

Название относится к нескольким играм 1997 года. У портативных систем были собственные проекты, а аркадный автомат Sega представлял собой рельсовый шутер. Здесь рассматривается консольная игра с пятью последовательными героями.

Пять кампаний вместо одного персонажа

Первый герой – компсогнат. Он мал, слаб и способен проникать в узкие проходы. Игрок ищет пищу, перепрыгивает через препятствия и старается не оказаться рядом с существом, которое для человека выглядело бы небольшим. Масштаб травы и камней превращает знакомый остров в огромный лабиринт.

Следующая часть отдаёт управление охотнику. У него есть огнестрельное оружие, но запас патронов ограничен, а близкий контакт с хищником остаётся опасным. Эта кампания ближе всего к обычному боевому платформеру и связывает животные эпизоды с присутствием экспедиции InGen.

Велоцираптор движется быстрее, высоко прыгает и атакует когтями и челюстями. Игра меняет положение: теперь человек становится добычей. Затем тираннозавр превращает прохождение в тяжёлое наступление, где можно сбивать врагов и разрушать часть препятствий. Финальные уровни Сары Хардинг снова делают героя уязвимым и требуют оружия, прыжков и осторожного выбора маршрута.

Такая структура удачно показывает, что один дизайн не подходит всем животным. Маленький компсогнат пробирается снизу, экранный велоцираптор полагается на скорость, а тираннозавр занимает значительную часть экрана. Даже при одинаковом боковом ракурсе управление ощущается по-разному.

Почему прохождение считается трудным

Главная сложность связана не с одним сильным противником, а с накоплением мелких угроз. Удар может отбросить персонажа на опасную поверхность, прыжок требует точного разбега, а враг появляется в момент, когда камера ещё не показала безопасную площадку. Ограниченный запас здоровья оставляет мало пространства для обучения.

Некоторые действия плохо читаются с первого раза. Игроку приходится проверять, за какой край можно зацепиться, кого следует атаковать, а кого лучше обойти. Длинный участок между контрольными точками усиливает цену ошибки. Особенно суровы животные кампании, где нет огнестрельного оружия, способного остановить угрозу на расстоянии.

Такой подход соответствовал эпохе, когда домашняя игра должна была занять владельца надолго, однако сегодня он легко воспринимается как искусственное усложнение. Special Edition для PlayStation была создана именно после жалоб на исходный баланс: разработчики скорректировали трудные места, изменили контрольные точки и добавили новый материал.

Связь с фильмом

Консольная игра использует остров Сорна, охотников InGen, Сару Хардинг и набор животных, знакомый по фильму «Затерянный мир: Парк юрского периода». Но события фильма здесь служат отправной точкой, а не строгим сценарием. Игровые уровни требуют гораздо больше постоянных нападений, ловушек и платформ.

Лучше всего кинематографическая связь ощущается через смену масштаба. Фильм показывает людей внутри большой экосистемы, а игра позволяет буквально перейти на сторону её обитателей. Прохождение за тираннозавра исполняет обещание, которое в 1997 году редко давали лицензионные проекты: не только убежать от главного чудовища, но и самому управлять им.

Сюжет при этом фрагментарен. Между кампаниями есть связь, но игра не объясняет характеры и отношения так подробно, как фильм. Зрителю, незнакомому с картиной, будут понятны основные цели, однако имена и роль людей останутся менее выразительными.

Музыка Майкла Джаккино

Музыкальная партитура стала одной из самых долговечных частей проекта. Майкл Джаккино написал отдельные темы для персонажей и сред, а запись с живым оркестром придала игре масштаб, необычный для консольного экшена середины 1990-х. Музыка не копирует темы Джона Уильямса, хотя должна существовать рядом с ними внутри одной франшизы.

Для компсогната звучание может быть подвижным и осторожным, для хищников – ритмичным и тяжёлым. Оркестр помогает склеить уровни, где небольшие трёхмерные модели и резкие анимации уже выдают возраст технологии. Саундтрек продолжает работать даже тогда, когда управление начинает раздражать.

Позднее Джаккино написал музыку к играм Medal of Honor, сериалу Lost и фильмам «Мир юрского периода». Поэтому The Lost World интересно слушать не только как сопровождение, но и как раннюю крупную работу композитора.

Насколько правдоподобны динозавры

Животные основаны прежде всего на экранном дизайне франшизы. Рапторы слишком велики для настоящих велоцирапторов, лишены перьев и держат кисти в устаревшей позе. Компсогнаты превращены в массовых маленьких хищников, а индивидуальные способности подчинены платформенному уровню.

У игры есть сильное наблюдение: разные размеры тела действительно меняют восприятие среды. Но конкретные прыжки, выносливость и атаки настроены ради управления. Даже тираннозавр может погибнуть от серии игровых препятствий, потому что иначе его кампания потеряла бы сопротивление.

Набор видов также не является реконструкцией одной ископаемой фауны. Это животные «Парка юрского периода», собранные на вымышленном острове посредством генетической технологии. Поэтому геологическое соседство здесь объясняется сюжетом франшизы.

Оригинал и Special Edition

В 1998 году на PlayStation вышла Special Edition. Она не превращает игру в другой проект, но смягчает часть наиболее резких решений, улучшает контрольные точки и добавляет финальный уровень за тираннозавра. Наградой за завершение служит короткое появление Джеффа Голдблюма, которое стало одной из самых запоминающихся шуток эпохи.

При выборе версии Special Edition обычно удобнее для знакомства. Она сохраняет порядок персонажей, графику и музыку, при этом меньше наказывает за отдельные ошибки. Версия Saturn близка по замыслу, но была разработана отдельной командой и отличается техническими деталями.

Официального современного переиздания у консольной игры нет. Это осложняет знакомство: старые диски и оборудование доступны не всем, а управление сильнее нуждается в аккуратной адаптации, чем у многих двухмерных платформеров.

Стоит ли возвращаться к игре

The Lost World: Jurassic Park интереснее всего как смелый эксперимент с перспективой. Пять героев заставляют один остров работать по-разному, а музыка придаёт переходам цельность. Не каждая механика выдержала время: столкновения бывают резкими, прыжки капризными, а трудность часто требует запоминания.

Если нужен спокойный виртуальный динопарк, эта игра не подойдёт. Если хочется увидеть, как разработчики 1990-х пытались сделать динозавра полноценным управляемым персонажем, проект остаётся важным. Соседние работы разных жанров собраны в каталоге видеоигр про динозавров.

Коротко о главном

Частые вопросы

Можно ли играть за тираннозавра?

Да. Кампания тираннозавра является четвёртой из пяти. До неё нужно пройти эпизоды компсогната, охотника и велоцираптора.

Игра повторяет сюжет фильма 1997 года?

Нет. Она использует остров, персонажей и образы фильма, но строит самостоятельную последовательность платформенных уровней.

Чем Special Edition лучше исходного выпуска?

В ней скорректированы трудные участки и контрольные точки, а также добавлен новый уровень за тираннозавра и особая финальная сцена.

Есть ли современная версия для новых консолей и компьютеров?

Официального ремастера именно этой консольной игры пока нет. Не следует путать её с другими проектами под тем же названием для аркадных и портативных систем.