The Great Dinosaur Rush отправляет игроков в конец XIX века, когда соперничающие палеонтологи стремились первыми находить, описывать и показывать публике новых доисторических животных. На поле участники собирают цветные кости, а за ширмами строят из них собственные скелеты. Победить помогает не только удачная экспозиция: можно красть находки и портить раскопы, рискуя получить дурную славу.

Игру разработал Скотт Алмес, а APE Games выпустила её в 2016 году. Она рассчитана на 2–5 участников от десяти лет, партия занимает около часа. В коробке есть семейный вариант без нечестных действий и отдельные поправки для игры вдвоём.

Кратко об игре

ПараметрДанные
Оригинальное названиеThe Great Dinosaur Rush
Год выпуска2016
АвторСкотт Алмес
ИздательAPE Games
Игроки2–5
Время партииоколо 60 минут
Возраст издателя10+
Основные механикиперемещение по полю, сбор наборов, конструирование, скрытые жетоны риска

Название отсылает к американской «Войне костей», прежде всего к противостоянию Отниела Чарлза Марша и Эдварда Дринкера Копа. Игра использует эту историю как основу для сатирического соревнования, а не пытается воспроизвести конкретные экспедиции ход за ходом.

Полевая фаза

На общем поле расположены участки раскопок с костями разных цветов. Палеонтолог перемещается между ними, собирает находки и выполняет одно дополнительное действие. Часть действий полезна и безопасна: можно исследовать, пожертвовать материал или рассказать о работе публике.

Другие возможности дают жетоны дурной славы. Игрок способен украсть кость, саботировать участок или воспользоваться динамитом. Значение полученного жетона скрыто до финала, поэтому невозможно заранее точно оценить цену поступка.

Риск устроен необычно. Все раскрывают накопленную дурную славу в конце. У большинства её значение прибавляется к результату, словно скандальная известность помогла карьере. Но участник с наибольшей суммой разоблачается и вычитает её из очков. Поэтому опасно не само нарушение, а положение относительно конкурентов.

Как собираются динозавры

Найденные элементы имеют разные функции. Зелёные представляют голову, позвоночник и рёбра, жёлтые нужны для шеи и хвоста, красные образуют конечности. Белые заменяют любой цвет, а синие позволяют добавлять необычные детали.

За личной ширмой участник соединяет элементы в свободную конструкцию. Базовый скелет должен иметь узнаваемые части, однако длина, поза и дополнительные отростки зависят от воображения. Бонусные карты предлагают определённые схемы, а музейные категории в каждом раунде меняют ценность высоты, длины, свирепости и других признаков.

Эта фаза делает результат видимым и смешным. Один и тот же набор костей можно превратить в длинношеего гиганта или компактного хищника, если текущая выставка награждает разные качества. Экспозицию затем разбирают, поэтому в следующем раунде все строят заново из растущего запаса.

Историческая основа

Настоящая Война костей была периодом жёсткой конкуренции между командами Марша и Копа в 1870–1890-х годах. Она ускорила поиск и описание многих ископаемых позвоночных в западной части США, но сопровождалась спорами о приоритете, поспешными публикациями и взаимными обвинениями. В истории того, как менялась работа палеонтолога, этот эпизод важен и достижениями, и ущербом от гонки.

Карты персонажей отсылают к реальным исследователям, музейным деятелям и художникам. Однако единая компания игроков не соответствует одному сезону раскопок, а игровые пакости намеренно преувеличены. Динамит и кражи работают как карикатура на репутацию эпохи.

Известная ошибка Копа с реконструкцией эласмозавра, которому голову сначала поместили на конец хвоста, стала одним из символов поспешного соперничества. Важно уточнять, что эласмозавр был морской рептилией, а не динозавром, и что исправление этой ошибки не делает свободную сборку игровых скелетов научным методом.

Где заканчивается наука

Настоящие окаменелости нельзя произвольно соединять только по удобному цвету. Исследователи учитывают анатомию, размер, сохранность, положение находки, породу и принадлежность элементов одной особи. Монтаж музейного скелета опирается на сравнительный материал, а недостающие части обозначаются и реконструируются отдельно.

The Great Dinosaur Rush сознательно заменяет эту работу творческим конструктором. Музей оценивает зрелищные параметры, а не правильность определения вида. Такая условность хорошо служит соревнованию, если не принимать собранные фигуры за урок анатомии.

Историческая тема проявляется точнее в конфликте между скоростью, публичностью и добросовестностью. Игроку выгодно рисковать репутацией, пока он не становится самым скандальным участником. Это понятная игровая метафора того, как гонка за признанием способна и ускорять открытия, и ухудшать качество работы.

Семейный и двухместный варианты

Семейные правила убирают дурную славу и заменяют сомнительные действия безопасным набором. Партия становится мягче и проще для игры с детьми, хотя сбор костей и строительство скелетов сохраняются.

В варианте на двоих меняются условия музейных категорий и финальный штраф. Эти поправки нужны потому, что система сравнения и лидер дурной славы иначе работали бы слишком прямолинейно.

Кому подойдёт игра

The Great Dinosaur Rush понравится компаниям, которые ценят необычные компоненты, творческую сборку и умеренно злое взаимодействие. Здесь есть расчёт перемещения и наборов, но кульминацией остаётся момент, когда все показывают построенные скелеты.

Любителям строгой археологии и анатомии следует воспринимать игру как историческую комедию. Её сильная сторона не точная реконструкция динозавра, а разговор о конкуренции учёных и музейной славе. Другие подходы собраны в каталоге настольных игр про динозавров.

Коротко о главном

Частые вопросы

Сколько человек могут играть в The Great Dinosaur Rush?

Базовые правила рассчитаны на 2–5 участников. Для двух игроков предусмотрены отдельные изменения подсчёта и музейных категорий.

Нужно ли строить анатомически правильный скелет?

Нет. Детали должны образовать предусмотренные правилами части, но форма конструкции остаётся творческой и не соответствует научному монтажу.

Что происходит с игроком, набравшим больше всех дурной славы?

Он вычитает значение своих жетонов из результата. Остальные участники прибавляют собственную дурную славу, поэтому важно не стать самым известным нарушителем.

Можно ли убрать кражи и саботаж?

Да. В книге правил есть семейный вариант без дурной славы и сомнительных действий. Основные раскопки и строительство экспозиций сохраняются.